Carlos García Sanoja 1162092
Stephany García Zuñiga 467107
Jorge Rodriguez Ruiz 965439
4. La computadora y sus componentes periféricos de entrada y salida como: teclado, mouse, bocinas y pantalla. Según Maricarmen Mejía la directora de CEDAC en su clase de computación los niños pueden mantener 40 minutos la atención, siempre y cuando sea algo interesante para ellos. A los niños les gusta la interacción humano-computadora que se tiene, aunque no tengan el conocimiento suficiente, por eso nuestro proyecto tiene que ser muy fácil de usar, ya que no tienen toda la coordinación de un niño normal y entretenido para que llame su atención.
Sonríe
Copia dibujos sencillos de acuerdo al modelo propuesto
Identificar consonantes con un orden metodológico: m, s, t, p, l, n, d, g, f, c, b, ñ, j, r, v, ll, q, h, z, ch, k, y ,x , w.
Identifica vocales (i, e, a, o, u).
Seguir instrucciones señaladas en el libro a través del símbolo (tacha, subraya, encierra, paloma, recorta)
Identifica en donde dice algo
Relacionar el dibujo con el fonema inicial
5. En este caso, el proyecto tendrá sonidos, que le permitirán al usuario identificar los fonemas, y los relacionará con palabras, lo cual llamara su atención logrando que este concentrado y a la vez se le grabe la imagen de la letra y lo pueda relacionar con el fonema. A la vez incluiremos sonidos de los animales con los cuales aparte de hacer que no se aburran, sirve de refuerzo para que relacionen las imágenes con el fonema inicial. Tendremos retos que serán fáciles, pero que les permitirán tener cierto nivel de satisfacción al realizarlos, combinado con estímulos positivos y retroalimentaciones que los invitaran a intentarlo de nuevo si fallan, lo cual los hará que no se sientan mal y deseen abandonar el programa. Analizaremos la opción de agregar un juego, para motivar al usuario.